2022/02/08 15:00
我是遊戲監製的岩嵜。
非常感謝各位遊玩D2 真・女神轉生。
感謝各位玩家的支持,上個月實施了迎接4週年的大型改版更新。
以新內容惡魔舞台為中心,也進行原有機能/遊戲內容的修改,我認為團隊轉為新體制之後,跨出了非常重要的一步。之後不但會持續製作更多讓玩家遊玩的有趣新內容,也參考玩家意見,修改部分不易操作內容,繼續改版更新,讓玩家能夠持續喜愛這款遊戲。
這封公開信中也同時公布關於今後改版的最新資訊。
◆2/10 預計實施 追加欺瞞之罪13業
雖然有一段時間沒有追加罪之烙印,但這次將在2/10的更新中追加欺瞞之罪13業。
這次雖然只有追加了欺瞞之罪,在不久之後也將預定追加怠惰以及虛飾的13業。
因調整是以「目前在12業中以超高速反覆遊玩,追求下一階段難度的玩家」為目標,所以難易度的設定會遠比12業還要困難許多。
因為難度較高,相對地掉落的烙印也只有★6,或許比起過去難度,能夠更有效率地收集烙印。
由於原想在實裝新的培育要素及烙印整理功能後追加13業,所以花費了一些時間,但今後預定會隨時進行追加,還請期待。
※我們認為烙印整理目前還有修改的空間,還請各位玩家靜心等候今後的對應。
◆2/10 預計實施 始元超越替換技能超越盤的修改
關於始元超越替換技能超越盤的效果,已收到多位玩家的意見/需求。
不僅是有我們開發方設想不足的地方,更多是未能調整到符合玩家期待,對此我們由衷反省。
因此將根據玩家的意見,以提高便利性為主要目標,來實施超越盤效果的更新。
詳情請見此。
◆2月後半預計實施 關於活動任務的修改
目前活動任務的「HARD」與「MANIAC」跟「NORMAL」相比沒有太明顯的難度差距,而且也沒有特殊的劇情,我們發現這對玩家來說是得花費多餘心力遊玩的內容。
因為是較急促的對應,任務一覽內將以下方的方式呈現,還請各位玩家見諒。
※刪除後將參考玩家的反應及意見再次進行追加等,以達到最合適的調整。
雖然將刪除「HARD」及「MANIAC」的任務,但不會更動原本經由遊玩活動任務可獲得的寶石總量。
此外,活動道具及經驗值等,將以效率最佳的「MANIAC」為基準,進行「NORMAL」的調整。
◆其他 關於今後的改版更新資訊
雖然才剛迎接完4週年,但是為了讓玩家能夠繼續享受D2女神轉生的樂趣,團隊也將努力進行改版更新的開發。
目前雖然還有很多內容無法公開,但我們預定要以破除千篇一律的玩法為理念,追加新型態的活動。
※更新內容有可能未經預告進行變更。
◆最後
我是遊戲監製的岩嵜。
在流行與淘汰非常劇烈的手機遊戲界當中,在迎接4週年以後還能繼續為玩家提供服務,都是多虧了喜愛遊玩這款遊戲的玩家們的支持。真的非常感謝。
4週年以後我們也不會鬆懈,繼續以能夠讓玩家享受遊玩D2女神轉生為目標來進行開發/營運,還請各位玩家繼續支持。
我是製作人田邊。
因為各位玩家的支持,我們順利迎接4週年了!
真的非常感謝大家一直以來的支持!!
大家覺得1/20上線的大型改版更新5.0.00怎麼樣呢?!
Ver5.0.00是岩嵜D&山本D擔任監製後,從零開始開發的第一次大型改版更新。
首推的惡魔舞台,是根據『說到女神轉生,就希望能好好寵愛自己喜歡的惡魔!』這來自我個人粗略的要求,而開發出來的新機能。
我個人也會把自己喜歡的惡魔與大家進行比較,偷偷的【炫耀自己的孩子】,享受著活用連線功能的遊戲體驗。
其他還有始元超越及烙印UI的大幅改善等等,雖然還有許多必須完成的事情,但我認為這是個有所進步的更新。
也請繼續期待今年的D2女神轉生!
為了打造出更優良的遊戲,D2 真・女神轉生遊戲小組會繼續努力,以期提供更良善的遊戲體驗,也懇請您今後繼續支持「D×2 真・女神轉生 Liberation」。
※記載內容可能會因開發狀況,未經預告而進行變更。