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系統更新

2023/04/12 20:30

新版本【Ver.6.1.00】改版情報

新版本【Ver.6.1.00】改版情報

2023年4月13日(四) 公開

Ver.6.1.00

改版更新情報


新增全新兵裝

全新兵裝
為您介紹兵裝。

要玩什麼好呢?專屬技能主動MP:6次數限制 無

對敵方單體造成HP最大值的50%比例傷害(最大3000傷害),並發動連鎖效果「以100%的基礎機率使敵方全體附著詛咒狀態。」

我想要一個朋友專屬技能主動MP:6次數限制 無

沒有敵人陷入詛咒狀態下發動【拜託嘛!好不好?】,有敵人陷入詛咒狀態下發動【跟我在一起嘛】。
【拜託嘛!好不好?】
對敵方全體造成現有HP的50%比例傷害後(最大3000傷害),以80%的基礎機率附著詛咒狀態。
【跟我在一起嘛】
對所有陷入詛咒狀態的敵人,造成HP最大值的50%比例傷害(最大3000傷害),敵人若因此技能死亡,死亡時不會發動強忍類技能,以100%的機率即死。

紅色的玩偶天賦被動

附著咒殺貫通。
當敵方陷入詛咒狀態時,發動以下連鎖效果。「解除敵方全體以增益效果附加的即死無效狀態。」(每回合1次)

思念融合 強化內容

思念盤 全格解放獎勵 單格解放獎勵
1 使用「我想要一個朋友」或「要玩什麼好呢?」時,MP的消耗量比平時減少1。 魔攻:+50
(最大)
2 自身存活的狀態下,可使我方全體發揮
「賦予異常狀態的機率提升10%」效果。
魔攻:+50
(最大)
3 「我想要一個朋友」或「要玩什麼好呢?」發動後,發動連鎖效果「對敵方單體造成現有HP的50%比例傷害後(最大3000傷害),以80%的基礎機率附加詛咒狀態。」(每回合1次) 魔攻:+50
(最大)

解放「★5 孤獨」的思念融合盤3的1格需要10個思念(全解放為100)。

陪我玩一下嘛?專屬技能被動

敵方回合開始時,發動以下連鎖效果。
「對敵方全體造成現有HP的10%比例傷害(最大300傷害),並奪取2MP。」
自身回合開始時,發動以下連鎖效果。
「對敵方主角造成現有HP的10%比例傷害(最大300傷害),並奪取3MP。」

黑色的玩偶天賦被動

附著咒殺無效、破魔弱點。
當隊友死亡時,發動以下連鎖效果。
「以80%的基礎機率使敵方全體附著詛咒狀態。」
詛咒狀態的敵人對自身造成的傷害減少20%。

思念融合 強化內容

思念盤 全格解放獎勵 單格解放獎勵
1 HP最大值提升20%。
賦予異常狀態的機率提升10%。
HP:+200
(最大)
2 自身存活的狀態下,可使我方全體發揮
「陷入異常狀態的機率減少30%」效果。
HP:+200
(最大)
3 第1回合開始時,會發動以下連鎖效果。
「以80%的基礎機率使敵方全體附著詛咒狀態。」
HP:+200
(最大)

解放「★5 靈魂欲求」的思念融合盤3的1格需要10個思念(全解放為100)。

解放思念盤4

以種族為死神的惡魔為中心,總計解放6隻惡魔的第4思念盤。

第4思念盤需透過思念融合解放。

解放第4思念盤所需的思念數如下。
 - 單格解放:40×10格

 - 全格解放獎勵:400

將第1至第3思念盤全數解放後,可解放第4思念盤。

4/13(四)PANEL4解放獎勵

「因陀羅耆特」的平衡度調整

配合思念盤4的追加,技能【雲之咆嘯】,技能【轟雷】,思念盤2,思念盤3將如以下進行平衡度調整。

【雲之咆嘯】

修正前

附著電擊貫通。
對自身戰鬥速度的影響提升20%。
自身擊敗惡魔時,將發動以下的連鎖效果。
「自身的MP回復3,1回合內為我方全體附加1次反射魔法型傷害(含萬能魔法)的狀態。」

修正後

附著電擊貫通。
電擊屬性給予的傷害提升20%。
對自身戰鬥速度的影響提升20%。
當我方成員(包含自己)擊敗惡魔時,發動連鎖效果「自身的MP回復3,1回合內為我方全體附加1次反射魔法型傷害(含萬能魔法)的狀態。」

【轟雷】

修正前

對單體敵人進行5次電擊屬性的魔法型攻擊,以40威力(總計200)給予傷害。
使單體敵人以30%的基礎機率陷入束縛狀態。

修正後

對敵方單體進行6次電擊屬性的魔法型攻擊,以40威力(總計240)給予傷害,並以30%的基礎機率使其陷入束縛狀態。
攻擊成功時,發動連鎖效果「1回合內,使我方全體的攻擊力、防禦力提升20%。」

思念盤2

修正前

受到的電擊屬性傷害減少70%。

修正後

受到的電擊屬性傷害減少50%。
自身存活的狀態下,我方全體受到的電擊屬性傷害減少20%。

思念盤3

修正前

單體攻擊時給予的傷害提升25%。

修正後

單體攻擊時給予的傷害提升30%。

「閻羅王」的平衡度調整

配合思念盤4的追加,技能【閻羅王的司法】,技能【斷罪】,思念盤2,思念盤3將如以下進行平衡度調整。

【閻羅王的司法】

修正前

第1回合開始時,會發動以下連鎖效果。
「6回合內使我方全體附加即死技能無效狀態,6回合內使我方全體的攻擊力、防禦力各提升20%。」

修正後

附著咒殺貫通。
自身存活的狀態下,可使我方全體發揮「咒殺屬性技能的MP消耗量比平時減少1。」

第1回合開始時,會發動以下連鎖效果。「6回合內使我方全體附加即死技能無效狀態。6回合內使我方全體的攻擊力、防禦力各提升20%。6回合內使敵方全體的攻擊力、防禦力各減少20%。」

【斷罪】

修正前

咒殺屬性傷害提升15%。
在頭目戰第1回合開始時,會發動以下連鎖效果。
「對敵方全體進行咒殺屬性的魔法型攻擊,以150威力給予傷害,攻擊若成功,使敵方全體以100%的基礎機率陷入詛咒狀態。」

修正後

咒殺屬性傷害提升25%。
在頭目戰第1回合開始時,會發動以下連鎖效果。
「對敵方全體進行咒殺屬性的魔法型攻擊,以200威力給予傷害,攻擊若成功,使敵方全體以100%的基礎機率陷入詛咒狀態。」

異能/覺醒技能變更

修正前

【咒殺貫通】
附著咒殺貫通。

修正後

【閻羅王的信念】
自身死亡時,僅有一次機會以300HP存活。
咒殺屬性給予的傷害提升20%。

思念盤2

修正前

受到的咒殺屬性傷害減少70%。

修正後

受到的咒殺屬性傷害減少50%。
自身存活的狀態下,我方全體受到的咒殺屬性傷害減少20%。

思念盤3

修正前

咒殺屬性技能的MP消耗量比平時減少2。

修正後

咒殺屬性給予的傷害提升30%。
自身存活的狀態下,我方全體咒殺屬性技能的MP消耗量比平時減少1。

「阿修羅」的平衡度調整

配合思念盤4的追加,技能【三頭六臂之型】,技能【阿修羅】,思念盤2,思念盤3將如以下進行平衡度調整。

【三頭六臂之型】

修正前

隨機攻擊技能對自身造成的傷害減少30%。
敵人發動隨機攻擊技能時,擁有此技能的惡魔將成為優先承受攻擊的對象。

修正後

附著物理貫通。
HP最大值提升50%。

隨機攻擊技能對自身造成的傷害減少30%。敵人發動隨機攻擊技能時,持有此技能的惡魔將成為優先承受攻擊的對象。

【阿修羅】

修正前

對全體敵人進行會心率50%的物理屬性打擊型攻擊,以50威力給予傷害。
攻擊若成功,會解除全體敵人的能力強化效果,並發動以下連鎖效果。
「對隨機敵人發動10次會心率80%的物理屬性打擊型攻擊,以25威力給予傷害。」
此技能的傷害會附加物理貫通。

修正後

對敵方全體進行會心率50%的物理屬性打擊型攻擊,以50威力給予傷害。
攻擊若成功,解除敵方全體的能力強化效果,並發動以下連鎖效果。
「對隨機敵人進行10次會心率80%的物理屬性打擊型攻擊,以25威力給予傷害。」
包含連鎖效果,此技能造成的傷害將無視反擊效果。

思念盤2

修正前

受到的隨機攻擊傷害減少30%。

修正後

HP最大值提升30%。
受到的隨機攻擊傷害減少30%。

思念盤3

修正前

「阿修羅」的MP消耗量比平時減少2。

修正後

隨機攻擊給予的傷害提升30%。
使用「阿修羅」時,MP的消耗量比平時減少2。

「大黑天」的平衡度調整

配合思念盤4的追加,技能【巨大黑暗】,技能【憤怒的劫火】,思念盤2將如以下進行平衡度調整。

【巨大黑暗】

修正前

附著火炎貫通。
每2回合,自身回合開始時,會發動以下連鎖效果。
「對隨機敵人進行火炎屬性的魔法型攻擊,以40威力給予傷害。
攻擊若成功,自身會進入專注狀態,並使下次施放的魔法型傷害提升125%。」

修正後

附著火炎貫通。
以先攻開始進行戰鬥時及每2回合,自身回合開始時,會發動以下連鎖效果。
「對隨機敵人進行5次火炎屬性的魔法型攻擊,以40威力給予傷害。
攻擊若成功,自身會進入專注狀態,並使下次施放的魔法型傷害提升125%。」

【憤怒的劫火】

修正前

對單體敵人進行3次火炎屬性的魔法型攻擊,以70威力(總計210)給予傷害。
攻擊若成功,3回合內使敵方全體的防禦力減少20%。

修正後

對敵方單體進行3次火炎屬性的魔法型攻擊,以80威力(總計240)給予傷害。
攻擊若成功,3回合內使敵方全體的攻擊力、防禦力減少20%。

思念盤2

修正前

受到的火炎屬性傷害減少70%。

修正後

受到的火炎屬性傷害減少50%。
自身存活的狀態下,我方全體受到的火炎屬性傷害減少20%。

「阿修羅王」的平衡度調整

配合思念盤4的追加,技能【修羅道】,技能【屠戮萬物】,思念盤2,思念盤3將如以下進行平衡度調整。

【修羅道】

修正前

附著物理貫通。
自身存活的狀態下,可使我方全體發揮
「會心率提升20%,會心攻擊給予的傷害提升10%」的效果。

修正後

附著物理貫通。
自身存活的狀態下,可使我方全體發揮「會心率提升20%,會心攻擊時給予的傷害提升15%」效果。
第1回合開始時,發動連鎖效果「3回合內,使我方全體的攻擊力、迴避/命中提升20%,使敵方全體的防禦力、迴避/命中減少20%。」

【屠戮萬物】

修正前

對單體敵人進行會心率50%的萬能屬性打擊型攻擊,以220威力給予傷害。
此技能造成的傷害取決於物理攻擊力,並無視反擊效果。敵人若因此技能死亡,死亡時不會發動強忍類技能。
此技能可能會發生會心或落空。

修正後

對敵方單體進行會心率50%的萬能屬性打擊型攻擊,以250威力給予傷害。
此技能造成的傷害將無視反擊效果,以及死亡時不會發動強忍類技能。

思念盤2

修正前

使用「屠戮萬物」時,MP的消耗量比平時減少1。

修正後

自身存活的狀態下,我方全體的會心率提升15%,會心攻擊給予的傷害提升15%。

思念盤3

修正前

自身存活的狀態下,我方全體的會心率提升10%,會心攻擊給予的傷害提升10%。

修正後

萬能屬性給予的傷害提升20%。
命中率提升20%。

烙印持有數增加

2023年4月13日(四)維修結束後,烙印最大持有數將從原先的2,500個,增加至3,000個。

惡魔持有數增加

2023年4月13日(四)維修結束後,惡魔最大持有數將從原先的400隻,增加至500隻。

可以用寶石釋放最大數量。

惡魔聯軍來襲活動內容更動

新增特效效果,擊敗惡魔頭目後,高等惡魔頭目與最高等惡魔頭目的出現率上升

調整獲得報酬時所需的討伐之證數量,以及討伐惡魔頭目時獲得的討伐點數與各種獎勵

調整累積強化效果的反映時機,當玩家進行自身的頭目戰時,我方惡魔發動強化效果後將立即反映。

※其他玩家的累積強化效果反映時機則維持不變。

新增聊天按鈕至部分畫面

調整初次救援時的BP消耗量,「攻擊」、「強擊」、「全力」皆-1

調整為可遭遇複數惡魔頭目

調整為可從排行榜查看其他玩家的隊伍編制

調整為可在戰鬥中「撤退」

新增「記錄」按鈕至活動首頁與記錄一覽畫面

調整透過罪之烙印等任務遭遇惡魔頭目時,按下討伐一覽中的「返回」按鈕後回到的畫面

新增聊天按鈕至部分畫面

注意事項

更新時間與內容有可能因為營運上的突發事由而發生更動。

「D×2 真・女神轉生 Liberation」營運團隊 敬上

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